魚一二三

頭幾年國內有一批星際愛好者,爲了希望更多人接觸這款遊戲,關注這款遊戲的比賽,做了一個星際手遊。通過這款手遊,人們能瞭解遊戲的單位、戰術,並可能進一步關注相關比賽。站在原創角度,能讓人們用觸摸屏玩 RTS,對大多數人來說,一定是覺得很有原創的想法在裏面的。光『怎麼操作』就是一個很難解決的挑戰。當然,用別人的作品搞同人,需要交錢是肯定的。所以這家公司去和暴雪談了合作。但是暴雪開出的價碼,那家小公司出不起,暴雪的收費,達到了遊戲開發成本的十倍以上,還不算後期分紅。最終只得用了一年時間換掉了所有畫面。在封閉測試中,兵種數據也根據手遊的平衡性重新調整了。只不過,因爲最初這些人的目標是希望更多人接觸星際,所以手遊的兵種設計,保持了和星際的對應關係。這樣一款遊戲,幾乎所有還在關注、練習星際的人,一定都能體會出製作組和投資方不計損失,希望一款 20 多年前的 RTS 遊戲能延續下去的初衷。畢竟要掙錢,誰也不會傻到做 RTS。這時候,在這款遊戲的評論區,果然出現了「抄襲星際,不要臉。」一類的聲音。人家公司,和暴雪談過合作,合作不成,做出了相應調整、以迴避法律風險。如果暴雪對他們的調整不滿,可以重新談合作協議,或者走法律訴訟,這些都是公司之間的正常商業糾紛。但是那些打着支持原創、反對抄襲旗號的人,真的在乎把 RTS 帶到手遊這種 RTS 玩家關心的創新嗎,真的熱愛星際這款遊戲、希望它普及給年輕玩家嗎。顯然都不是。熱愛這款遊戲的人,希望這款遊戲生生不息下去,被一代代的人接觸、學習、理解。支持原創的人應該知道,能把一款 20 多年前的遊戲,通過流行的、普及的、更被年輕玩家接受的方式推廣出去,不可能沒有原創。更何況,市面上幾乎就沒有能兼容高強度對抗的 RTS 手遊,這種遊戲的玩法能被合理地發明出來,怎麼不是原創呢。其實他們不在乎。這份不在乎、卻要一本正經地僞裝成一副正義的面孔。應用在一款老遊戲,所幸沒有什麼廣泛的影響。遊戲而已,大不了消失,大不了不玩了。但這幅面孔如果應用於其它社會問題呢,尤其是那些和每個人都息息相關的社會問題呢。那不是什麼遙遠的事,就是互聯網普及之後,人們比需要面對的日常了。不是互聯網創造了他們,而是互聯網把他們曝光了出來。這幅面孔應該是有經驗的人必須要時時警惕的,那遠比一個遊戲的發展更重要。