魚一四三

作为一个不怎么喜欢用手柄玩游戏的人,我其实一直对主机游戏不是很热衷。引用某主播的话「玩了那么多年 RTS,键鼠就像左右手一样随心所欲。」反正我也不差钱买 gaming PC。况且独占方面,所有主机的独占,都不如 PC 独占更吸引我。之前选择 xbox one 和 ps4 的时候,主要的关注点居然是 xbox 能播放 4K 蓝光。不过我个人对微软这几年的策略转型,真是非常赞同。微软做了几件事。第一是不锁服、不锁区,并和 NS、PC 打通联机。最近几年更是把 win store 和 steam 的联机也彻底打通了。第二是尽量让最新一代的 xbox 玩上每一代 xbox 的游戏。比如 xbox one 上最值得新玩家尝试的,可能是画质增强后的忍龙黑和忍龙二。ARPG 流行了这么多年,可能很多人都忘了硬核 ACT 时代是什么样的。第三是力推订阅服务 XGP,不惜把所有第一方都第一时间加入订阅服务。这点很多独立游戏开发者都大加赞扬。一些人发现自己的游戏在加入 XGP 后,不但营收、游戏时长双丰收,甚至 NS 版销量都跟着增加了。因为很多独立游戏都不需要很高配置,人们在用 XGP 会员尝试后,可能去买个 NS 版玩掌机模式。3A 游戏的大制作,就像流行音乐,因为投入太高,必须有足够销量才能收回成本,所以在内容、玩法上都非常谨慎,要深度考察主流玩家群体的喜好,避免一切雷区。但独立游戏就和独立音乐一样,可以更加原始地表达创作者所通过游戏这个载体想表达的东西。可惜,我在 steam 买的一些小制作独立游戏,即使我每个 DLC 都一出就买,下一个 DLC 出的时候,我还是收不到任何系统提示。换句话说,我已经高度关注某个作品了,传统的分发形式,一进商店还是只会疯狂给我推荐古墓丽影、刺客信条。游戏界或许需要一场很大的变革,才能把更多有意思的作品分发给有着不同爱好的玩家。否则绝大多数游戏论坛,还是我家有 3A 独占、你丫无机酸玩不了、这么一派景象。游戏的世界很大,却被玩家社群、游戏媒体、分销渠道给越聚越小,那显然不是我所期待的未来。