魚一五四

电子竞技不等同于游戏比赛,什么项目是游戏比赛,什么项目是电子竞技很容易分别。电子竞技和传统体育一样,靠的是『观看者』。观看者多,投放广告收益大,自然就有赞助商,就有人买转播权。所以好看永远比好玩重要。游戏比赛则不一样,就算一款很火的游戏,搞出了奖金很高的比赛,游戏热度一过,这玩意就没比赛了。星际在韩国,魔兽在中国,能持续有职业选手、职业比赛接近 20 年,根本原因就在于它们是典型的电子竞技。我操作不过来,纯种大菜鸡,但看看比赛,吹一波 XX 牛逼,舔一波 XX 长得帅总可以吧。看足球的也没多少真能下场踢足球,完全一样的道理。我因为视力不好,完全打不中羽毛球,还是会看羽毛球比赛。而像魔兽世界竞技场这种,火的时候,恨不得观众比魔兽争霸还多。但只要不玩这游戏的,就看一堆人跳来跳去,满屏光影乱闪,最后有一方团灭了。从这个角度说 dota2 和 W3R 都有点拖后腿,画面设计得不够简单、明确、区分度高。比如不知道潮汐 G 的人,很可能看着一个人走走突然慢了,根本没看清发生了什么。这些细节是厂家很应该注意的。还有早期 CS 之类的,看比赛经常没看到怎么回事一个人就死了。自动和 FIFA 一样有个可以一键慢速回放的功能,其实很能增加比赛观赏性。这也是我对 SCR 特别满意的地方,以前压根看不清楚 pvt 到底场面发生了什么,现在一屏可以装以前 9 屏,整个大阵型冲 tank 阵,lurker 阵一览无余,把 p 的大规模杀伤暴力美学一下子就展示出来了。