魚十六
国内推广星际二的某些人,老喜欢说星际二十年了云云,实在不喜欢这种说辞。作为一个独立的项目,星际二明明只有不到十年,比 dota 甚至 LoL 还年轻。dota2 和 dota 可以算在一起,那是因为续作继承了英雄、物品、地图、玩法,只是画面升级了。而星际一和星际二的关系则完全是重做了一个游戏。人们提起魔兽三这个项目的时候,绝对是从 2002 年开始算,承认星际是前辈而不是晚辈。星际二搞得这种二十年的宣传,让很多玩家默认说星际争霸就是星际二,而且潜意识里觉得这是个悠久历史的游戏。这实际上忽略了一个很重要的事实,星际一的单位是 1999 年确定的,平衡性是 2001 年起就不再改变的,魔兽三的单位是 2004 年全都确定的,06-12 年的巅峰黄金期平衡性几乎也没改变【著名的 1.20 时代】。换句话说,这两款游戏都有漫长的稳定期让选手充分研究游戏、发挥自己的潜能。但星际二的三资料片发行方式,导致目前的比赛项目虚空之遗其实是个非常年轻的游戏,即使如此暴雪还是在大刀阔斧地不停修改平衡性。这正和星际二十年这个虚假宣传相反,目前的星际二在 RTS 历史上是个非常年轻而多变的项目。哪种模式更好不一定有定论,但这个区别绝对是影响力巨大的。